Chuyển đến nội dung chính

      

BLOG ANSYS

Ngày 15 tháng 7 năm 2020

Nghệ Các trò chơi trong casino trong STEAM có thể truyền cảm hứng như thế nào

Nhiều người quen thuộc với Các trò chơi trong casino ngữ STEM, từ viết tắt của khoa học, công nghệ, kỹ Các trò chơi trong casino và toán học. Các trò chơi trong casino ngữ này ban đầu được đặt ra bởi Quỹ Khoa học Quốc gia Hoa Kỳ (NSF)1đồng nghĩa với một sáng kiến ​​đã truyền cảm hCác trò chơi trong casino cho vô số tổ chức giáo dục khuyến khích mọi người ở mọi lứa tuổi và hoàn cảnh tham gia vào các lĩnh vực này.

Tuy nhiên, có một sáng kiến ​​khác trong không gian K-12: STEAM. Nó là viết tắt của khoa học, công nghệ, kỹ Các trò chơi trong casino,nghệ Các trò chơi trong casinovà toán học.


nghệ Các trò chơi trong casino2là kỹ năng mềm được yêu cầu nhiều nhất lần thứ ba Các trò chơi trong casino năm nay.

Vậy nghệ Các trò chơi trong casino có vai trò gì trong STEM?
 

Nghệ sĩ và kỹ sư đều là nhà thiết kế

Kỹ Các trò chơi trong casino và nghệ Các trò chơi trong casino là những phần không thể thiếu trong thiết kế sản phẩm. Các nhà thiết kế tạo và thực hiện các kế hoạch để tạo ra một vật thể hữu hình.

Tuy nhiên, các nghệ sĩ thiết kế các tác phẩm và Các trò chơi trong casino theo cách khác với các kỹ sư. Mục tiêu, ràng buộc và thông số của họ đến từ một góc nhìn hoàn toàn khác.


nghệ Các trò chơi trong casino

Việc thể hiện những điểm khác biệt này và cách chúng có thể phối hợp với nhau để tạo ra những Các trò chơi trong casino tốt hơn là điều quan trọng. Nó có thể đóng vai trò là động lực cho những sinh viên trẻ quan tâm đến cách mọi thứ hoạt động.

Một cách để kết nối các trường này là thông qua vật liệu. Các nghệ sĩ và nhà thiết kế có thể tập trung vào các thành phần Các trò chơi trong casino quan - chẳng hạn như tính chất thẩm mỹ của vật liệu.
 

Ansys GRANTA EduPack tạo mối liên kết rõ ràng giữa Kỹ Các trò chơi trong casino, Nghệ Các trò chơi trong casino và Thiết kế

Ansys GRANTA EduPackcó cơ sở dữ liệu thiết kế mới tập trung vào việc cung cấp thông tin về tài liệu cho lớp học.

GRANTA EduPack âm mưu so sánh mô đun của Young với mật độ với đặc tính thẩm mỹ là “độ ấm” được phủ lên. Hãy chú ý xem kim loại thuộc loại mát, Các trò chơi trong casino khi nhiều vật liệu tự nhiên hơn (chẳng hạn như gỗ) thuộc loại ấm.

Nó bao gồm các đặc tính thẩm mỹ cùng vớivật liệu và quy trìnhdữ liệu.

Ngoài ra, nó còn có cơ sở dữ liệu thiết kế chứa hồ sơ của 187 sản phẩm được sử dụng Các trò chơi trong casino thể thao và giải trí, bao bì, thời trang, công nghệ, chăm sóc sức khỏe, v.v. Phần mềm có tính trực quan cao, có nhiều hình ảnh sản phẩm để học sinh khám phá.

Ansys GRANTA EduPack so sánh vật liệu xe đạp và năm sản xuất đầu tiên. Hình ảnh Các trò chơi trong casino đã được phủ lên cốt truyện để mang lại sự rõ ràng.

Bằng cách nêu bật mối liên hệ giữa thẩm mỹ, công nghệ, phong cách và năm sản xuất, mối liên kết giữa kỹ Các trò chơi trong casino, nghệ Các trò chơi trong casino và thiết kế được khuếch đại. Điều này có thể được sử dụng để giúp học sinh kết nối với khía cạnh sáng tạo của mình và thể hiện cách kết hợp STEM và nghệ Các trò chơi trong casino để truyền cảm hứng cho thế hệ nhà thiết kế, kỹ sư và nghệ sĩ tiếp theo.

Nghe hội thảo trực tuyến nàynêu bật cách GRANTA EduPack có thể được sử dụng để tăng cường kết nối giữa kiến ​​thức về tài liệu kỹ Các trò chơi trong casino và thiết kế nghệ Các trò chơi trong casino.

1.Bách khoa toàn thư Brittanica

2.LinedIn, "Kỹ năng cCác trò chơi trong casino và mềm có nhu cầu cao nhất năm 2020"