Tổng quan
Đối mặt với sự gia tăng theo cấp số nhân về độ phức tạp và sự phụ thuộc lẫn nhau, những người thực hành kỹ thuật hệ thống phải áp dụng các phương pháp tiếp cận mới để kiến trúc các thuộc tính hệ thống mới nổi nhằm đảm bảo thiết kế hiệu quả. Tuy nhiên, các thuộc tính quan trọng như độ bền và độ tin cậy của hệ thống vẫn tiếp tục chủ yếu dựa vào các phương pháp đánh giá định tính và kinh nghiệm.
Sử dụng kiến trúc SysML của hệ thống không gian khái niệm làm ví dụ, chúng tôi sẽ trình bày cách phân tích chế độ lỗi dựa trên trạng thái, trong đó nội dung mô hình hiện có và sơ đồ kiến trúc máy trạng thái hướng dẫn việc xác định chế độ lỗi hệ thống. Những người tham dự sẽ thấy cách liên kết các kết quả đầu ra dựa trên mô hình của phân tích này bằng cách sử dụng công cụ Luật chơi casino ModelCenter để mô phỏng tác động ở cấp hệ thống của các chế độ lỗi và tạo ra mức độ nghiêm trọng của lỗi và số ưu tiên rủi ro.phương pháp mô phỏng hệ thống dùng chung vàquy trình đánh giá chế độ lỗi dựa Luật chơi casino trạng thái có hướng dẫn cải thiện khả năng lặp lại và tự động hóa FMA đồng thời tận dụng nội dung MBSE có sẵn trong hầu hết các mô hình kiến trúc mô tả của tổ chức.
Người tham dự sẽ học được điều gì
- Giải quyết nhu cầu về các phương pháp tiếp cận mới trong kỹ thuật hệ thống do tính phức tạp và phụ thuộc lẫn nhau ngày càng tăng
- Cách kết hợp phương pháp mô phỏng MBSE cung cấp giải pháp thay thế định lượng
- Thể hiện phân tích chế độ lỗi dựa Luật chơi casino trạng thái bằng kiến trúc SysML của hệ thống không gian khái niệm
- Tích hợp Luật chơi casino ModelCenter để mô phỏng các tác động ở cấp hệ thống và tạo ra mức xếp hạng mức độ nghiêm trọng cũng như số mức độ ưu tiên rủi ro
- Nâng cao khả năng lặp lại, tự động hóa và tính nhất quán giữa các tổ chức trong FMA thông qua sơ đồ kiến trúc máy trạng thái và dựa Luật chơi casino mô hình
Ai nên tham dự
Kỹ sư hệ thống triển khai Phân Luật chơi casino chế độ lỗi
Loa
Jeremy Ross, Kỹ sư hệ thống dựa Luật chơi casino mô hình, Ford và Giảng viên phụ trợ, Đại học Detroit - Mercy