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18 tháng 10 năm 2022
AR/VR 的營收預計將在 2024 年達到 728 億美元(1其中約 80% 的營收直接來自遊戲與電競相關領域2
但是消費者並不是一直都對 AR/VR 技術如此興奮
跟隨物體和對刺激的反應等與眼球活動都被認為對 AR/VR的使用者體驗開發很有價值
蘋果和微軟這樣的平台都在發展 AR/VR 和眼球追踪,
眼球追踪數據正在以多種方式推動 AR/VR 系統的開發
從而帶來更舒適的 AR/VR 頭戴設備設計和更好的整體使用者體驗
當虛擬物體的距離和所需的聚焦距離在您的大腦中未對齊時,
您需要眼球追踪來告訴光學系統該使用者正在觀看的確切位置,
人眼可用於控制 AR/VR 設備在 Microsoft HoloLens 2 中,從而影響和塑造他們自己的全像體驗
眼球追踪的攝影機與人眼之間的距離被擠壓,
答案是──透過為整個 AR/VR 光學模組提供全面的軟體解決方案:
「一個眼球追踪系統通常包含三個部分:Đánh bạc trực tuyến Việt Nam Zemax」Đánh bạc trực tuyến Việt Nam 光學資深應用工程師 Michael Cheng 表示
有關用於 AR/VR 的 Đánh bạc trực tuyến Việt Nam 軟體解決方案的更多訊息,光學和光子學頁面。