Bỏ qua nội dung chính

Công việc máy ảnh Phần 3: Tạo mẫu ảo từ đầu đến cuối của camera cảm Các trò chơi trong casino hình ảnh CMOS

Trong hội thảo trên web này, chúng ta sẽ thảo luận về quy trình công việc nâng cao cho camera cảm Các trò chơi trong casino hình ảnh CMOS và cách nó có thể mô phỏng và khám phá các Các trò chơi trong casino thể trong thiết kế các mô -đun khác nhau của hệ thống camera (ống kính, cảm Các trò chơi trong casino, thuật toán xử lý hình ảnh) môi trường.

Địa điểm:
ảo

Trình bày xem

Trang web này được bảo vệ bởi Recaptcha và GoogleChính sách bảo mậtĐiều khoản dịch vụÁp dụng.

Giới thiệu về hội thảo trên web này

Top 10 sòng bạccung cấp một quy trình công việc nâng cao mới cho camera cảm Các trò chơi trong casino hình ảnh CMOS. Nó có một giải pháp nguyên mẫu ảo từ đầu đến cuối mô phỏng toàn bộ hiệu suất của hệ thống thông qua chính cảm Các trò chơi trong casino, từ hệ thống ống kính hình ảnh đến hình ảnh cuối cùng.

Quy trình công việc này có thể mô phỏng và khám phá các Các trò chơi trong casino thể trong thiết kế các mô -đun khác nhau của hệ thống camera (ống kính, cảm Các trò chơi trong casino, thuật toán xử lý hình ảnh) trong môi trường ảo với các cảnh sáng, cảnh và kịch bản khác nhau và đánh giá chất lượng của toàn bộ hệ thống mà không tạo ra các nguyên mẫu tốn kém.

Những gì bạn sẽ học

  • Cách thiết kế ống kính máy ảnh được xuất sang ANSYS SPEOS
  • Cách thực hiện mô phỏng quang nhanh và chính xác trong môi trường 3D với các nguồn tự nhiên và nhân tạo
  • Cách chạy mô phỏng quang băng rộng với FDTD Lumerical để tính toán lượng ánh sáng được hấp thụ bởicảm Các trò chơi trong casino CMOSCấu trúc
  • Chạy điện tích Lumerical để tính toán xác suất thu được điện tích bị ảnh
  • 363629_363819

Ai nên tham dự

Kỹ sư quang học và nhà thiết kế quang học

Diễn giả

Charley Meyer, Quản lý sản phẩm cao cấp, ANSYS

Quy trình làm việc chip