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Luật chơi casino 블로그

Ngày 5 tháng 4 năm 2022

Luật chơi casinoA-가중치는 우리가 듣는 것을 어떻게 반영하는가

인간의 귀는 모든 주파수에 고르게 민감하지 않기 때문에 우리가 인지하는 소리는 실제 소음과 다릅니다

A-가중치란?

이 가중치는 주파수에 따라 달라지며 가청 스펙트럼 전체에 적용하여 인간의 자연스러운 청각 반응을 정량화할 수 있습니다

A-가중치는 일반인이 들을 수 없는 주파수를 차단하여 이러한 차이를 설명함으로써 소리가 어떻게 수신되는지 더 정확하게 평가합니다

A 가중치 측정은 실제로 듣는 것보다 소리를 더 많이 나타내기 때문에 두 소리의 dB 레벨이 같아도 dBA 레벨은 다를 수 있습니다

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1000Hz 사운드의 예

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100Hz 사운드의 예

A-가중치 곡선

A-가중치 곡선은 각 주파수의 귀 감도를 일치시키기 위해 Fletcher-Munson의 등청감곡선을 따라 설정되었습니다

A-가중치 곡선 음파 비교

A-가중치는 사운드 측정에 어떻게 사용되나요

A-가중치 수치는 사람의 귀의 민감도를 반영하기 때문에 일반적으로 항공기나 기차 등 시끄러운 소음으로 인한 청력 손상 가능성을 평가하는 데 사용되며

법적 요건을 충족하고 고객의 편안함을 높이는 것이 사람의 반응에 가중치를 둔 사운드 측정의 주요 목표입니다

예를 들어EU는승인 인증을 받을 때 차량의 통행 소음이 차량 유형에 따라 특정 작동 조건 및 마이크 위치에 대한 소음 수준을 초과하지 않도록 요구합니다

주파수별 A-가중치

이미지를 클릭하면 확대됩니다

다른 유형의 주파수 가중치 곡선

일반적으로 더 높은 사운드 레벨을 위해 특정 요구에 따라 다른 주파수 가중치 곡선을 적용할 수 있습니다

  • B-가중치차량의 내부 소음을 측정하는 데 사용할 수 있습니다
  • C-가중치C-가중치는 모양이 평평하기 때문에 주로 광대역 소음을 측정하는 소음 측정기에서 볼 수 있습니다
  • D-가중치는 특히 항공기 소음 측정에 사용됩니다
  • G-가중치는 특히 초저주파 범위의 측정에 사용됩니다
주파수 가중치 곡선: A-가중치, B-가중치, C-가중치, D-가중치

A-가중치는 시뮬레이션에 어떻게 도움이 되나요

음향 시뮬레이션 데이터를 A-가중치 레벨로 변환하면 엔지니어가 다양한 설계를 비교하고 사람이 인지하는 사운드 강도에 더 가까운 값을 기반으로 보다 정확한Âm thanh Casino chơi như thế를 사용하면 실제 녹음 및음향 시뮬레이션을 기반으로 음원을 분석하고 설계할 수 있습니다

사운드 스펙트럼: 컬러맵, 순서 분석, 레벨 대 시간

dB(A) 단위는 여러 창에서 사용할 수 있습니다

혁신적인 시간-주파수 분석 및 처리 기능을 사용하여 다양한 사운드 구성 요소를 분리 및 수정하고 소리가 인간의 지각에 미치는 영향을 평가할 수 있습니다

사운드 측정의 정확도를 향상시키는 방법을 알아보려면 다음 웨비나를 시청하세요Bản cập nhật âm thanh Các trò chơi trong Casino Phú Quốc.