Sòng bạc trực tuyến 는 시뮬레이션 엔지니어링 엔지니어링 소프트웨어를 제공함으로써 오늘날의 성장을 지속적으로 지원하고 있습니다.
제품군
모든 보기Sòng bạc trực tuyến 는 시뮬레이션 엔지니어링 엔지니어링 소프트웨어를 제공함으로써 오늘날의 성장을 지속적으로 지원하고 있습니다.
Sòng bạc trực tuyến 는 시뮬레이션 엔지니어링 엔지니어링 소프트웨어를 제공함으로써 오늘날의 성장을 지속적으로 지원하고 있습니다.
Tạp chí Sòng bạc trực tuyến Advantage
Tháng 5 năm 2021
Vào ngày 30 tháng 6 năm 2021, những chiếc xe Indy tự trị sẽ chạy đua quanh Đường đua xe máy Indianapolis với tốc độ lên tới 180 dặm / giờ, làm cho lịch sử trở thành cuộc đua không người lái tốc độ cao đầu tiên. Là nhà tài trợ mô Sòng bạc trực tuyến độc quyền choThử thách Sòng bạc trực tuyến(IAC), Sòng bạc trực tuyến đã cung cấp 485 sinh viên trên 40 đội từ các trường đại học trên khắp thế giới vớiBộ Top 10 sòng bạc online SCADE 주요Để tạo mã điều khiển nhúng sẽ hướng dẫn các phương tiện tự trị trên khóa học. Các đội cũng có quyền truy cập vào Sòng bạc trực tuyến VRXperience, họ có thể sử dụng như một trình giả lập lái xe thực tế ảo để kiểm tra phần mềm nhúng của họ trong một không gian ảo an toàn trước khi đưa xe đua thực sự lên đường đua.
Để giúp các đội này sẵn sàng cho IAC, Sòng bạc trực tuyến đã tổ chức một loạt các hackathons. Những hackathon này được thiết kế để chỉ cho các kỹ sư cách sử dụng mô phỏng để thiết kế mã kiểm soát tự trị và kiểm tra nó trong các kịch bản tăng dần độ khó sử dụng xe ảo trên một mô hình ảo của Đường đua động cơ Indianapolis.
Hồi IAC là một chiếc giường thử nghiệm để phát triển công nghệ tự trị và sức mạnh não bộ đi vào nó, theo ông Tarun Tejpal, giám đốc tiếp thị công nghiệp của Sòng bạc trực tuyến. Một chiếc xe đua tự trị về cơ bản là một siêu máy tính trên bánh xe.
Các nhóm đã đạt được tiến bộ lớn cho đến nay được chứng minh bằng hiệu suất của họ tại các hackathons. Để cung cấp cho bạn một ý tưởng về cuộc hành trình đã như thế nào đối với một đội, chúng tôi đã nói chuyện với Gianluca Papa và Filippo Parravicini, cả hai bằng tiến sĩ.
Tại hackathon đầu tiên được tổ chức vào năm ngoái, các chuyên gia mô phỏng Sòng bạc trực tuyến đã giới thiệu các đội về Sòng bạc trực tuyến Scade và Sòng bạc trực tuyến VRXperience. Các chuyên gia đã dạy họ cách sử dụng phần mềm để bắt đầu phát triển mã nhúng để hướng dẫn những chiếc xe tự trị ảo của họ xung quanh một mô hình độ chính xác cao của Đường đua động cơ Indianapolis.
Một thách thức tự trị mà các đội phải đối mặt là tránh một thao tác lảng tránh, sau đó vội vã vượt qua vạch đích.
Hồi Chúng tôi có một nền tảng khá mạnh trong điều khiển động lực học xe, nhưng đây là trải nghiệm đầu tiên của chúng tôi với đua xe tự trị. Vì vậy, chúng tôi đã bắt đầu về cơ bản từ đầu, Parravicini nói.
Được tổ chức vào tháng 9 năm 2020, tại hackathon thứ hai, các đội dự kiến sẽ chứng minh chiếc xe đua ảo của họ lái xe trên đường đua Indy, được cung cấp bởi phần mềm nhúng scade. Trong cái nóng đầu tiên, mỗi đội chiếm một đường đua một mình và cố gắng đăng vòng đua nhanh nhất;
Để đạt được vòng đua nhanh nhất đòi hỏi một đội phải tìm dòng tốt nhất xung quanh trường đua. Trong trường hợp, một số đội dường như đi lang thang từ từ qua lại giữa ranh giới bên trong của đường đua và bức tường bên ngoài, ở trong ranh giới mọi lúc nhưng hy sinh tốc độ để làm điều đó.
Trong cái nóng đầu tiên, liên quan đến 21 chiếc xe, chiếc xe Polimove đã ôm nhau trong đường đua càng gần càng tốt trong toàn bộ cuộc đua, dẫn đến kết thúc vị trí đầu tiên trong thời gian 1:14:75, chỉ đánh bại Cuộc đua tự trị Crimson (Đại học Alabama) và Đội đua Black & Gold (Đại học Purdue và West Point), những người gắn liền với vị trí thứ hai lúc 1:14:85.
Những gì chúng tôi tìm kiếm là quỹ đạo thời gian vòng tối thiểu, theo ông Pap Papa, giải thích chiến lược của đội. Đây không phải là vấn đề đối với chúng tôi nếu nó là con đường ngắn nhất.
Trong cái nóng thứ hai, liên quan đến 18 chiếc xe, hầu hết các đội đã chọn vượt qua hai chiếc xe trước mặt họ ở bên ngoài, với một vài chiếc xe đi giữa hai chiếc xe và một cặp vợ chồng đi một đường thấp dưới cả hai chiếc xe. Một đội đâm vào một chiếc xe dẫn đầu khi cố gắng vượt qua.
Đội Polimove đã vượt qua giữa hai chiếc xe và đăng ký thời gian 13: 850, đưa họ vào một trận đấu cho vị trí đầu tiên với tám đội khác trong sức nóng thứ hai. Hiệu suất kết hợp của họ ở cả hai lần nóng - 50 điểm cho vị trí đầu tiên trong mỗi điểm - đã cho họ điểm số 100 trong ngày, khiến họ trở thành người chiến thắng của Hackathon #2.
Vào thời điểm của bản hackathon này vào ngày 21 tháng 1, Polimove trông giống như đội để đánh bại, với một số đội đóng phía sau họ. Lần này các đội sẽ cạnh tranh trực tiếp, hai lần trên cùng một khóa học, vì vậy nhiệm vụ phức tạp hơn: tìm dòng tốt nhất trong khi tránh một cuộc gặp gỡ với chiếc xe khác.
Để chuẩn bị cho bản hackathon này, nhóm Polimove đã tăng số lượng mô Sòng bạc trực tuyến họ chạy. Trong quá trình này, bên cạnh việc tận hưởng sự dễ dàng của việc sử dụng giao diện đồ họa Scade, để phát triển mã được nhúng theo cách theo khối, các kỹ sư của Polimove đã tìm thấy một tính năng khác mà họ thích nhất.
Bạn có khả năng bao gồm toàn bộ đoạn mã C bên trong sơ đồ chính của bạn trong scade, theo Parravicini. Đây là một trong những điều mà chúng tôi đang khai thác nhiều nhất để cho chúng tôi kiểm soát nhiều hơn đối với hiệu suất tự trị của chiếc xe đua của chúng tôi.
Scade tạo mã C từ sơ đồ khối, bao gồm bất kỳ kỹ sư Polimove tùy chỉnh nào có thể tạo. Khi bạn hoàn thành quá trình phát triển với Scade, bạn có một tệp thực thi và bạn chạy nó.
Tất cả các lần lặp này đã được đền đáp một lần nữa trong bản hackathon. Lần này, mỗi đội trong số 18 đội thi đấu được kết hợp với một nhóm khác cho một bộ hai cái nóng đối đầu, yêu cầu họ hoàn thành năm vòng mà không gặp sự cố trong khi nằm trong ranh giới của đường đua.
Trong cái nóng đầu tiên, Polimove lập kỷ lục cho vòng đua nhanh nhất của toàn bộ cuộc thi, với thời gian 46: 384 trên LAPS 2, 3 và 4 để đánh bại TUM. Trong cái nóng thứ hai, Tum đã tạo ra một thao tác vượt trội, theo dõi trước Polimove ở đầu Lap One, khiến chiếc xe Polimove chậm lại để tránh va chạm.
199459_199739
200017_200306
Kết xuất đại diện cho các chế độ xem camera khác nhau xung quanh một chiếc xe đua thử thách Sòng bạc trực tuyến.
Mặc dù họ chắc chắn hài lòng với hiệu suất của họ cho đến nay trong các sự kiện ảo IAC, Papa và Parravicini biết rằng những thách thức lớn nhất đang vượt lên đối với tất cả các đội. Các đội sẽ được trao chìa khóa cho một chiếc xe đua thực sự vào tháng 6 và họ sẽ phải chuyển phần mềm của họ từ thế giới ảo sang thế giới thực.
Môi trường mô Sòng bạc trực tuyến hiện tại sử dụng xe ảo trên đường ảo là có giá trị, nhưng nó rõ ràng bỏ qua phần nhận thức của thử thách đua xe tự trị, Parravicini nói. Trong các cuộc đua ảo, bạn có những cảm biến rất đẹp cho bạn biết chính xác nơi đối thủ, tốc độ và định hướng của họ.
Cho tất cả những điều đó, liệu họ có thể giành được IAC không? Đây là một câu hỏi, đó là câu hỏi hàng triệu đô la.
여러분의 답변해 드리기 위해 최선을. Sòng bạc trực tuyến 담당 엽업이 연락을 드릴 것입니다.