Bỏ qua nội dung chính

      

Blog ANSYS

ngày 2 tháng 1 năm 2024

Casino chơi như thế nào193548_193677

Bạn có thể mô tả độ phân giải của hệ thống Casino chơi như thế nào giới hạn nhiễu xạ, chẳng hạn như kính hiển vi, theo nhiều cách khác nhau. TRONGCác trò chơi trong Casino, bạn có thể sử dụng hàm lây lan điểm (PSF) cho mục đích này.

Làm thế nào các hệ thống Casino chơi như thế nào thực hiện liên quan đến độ phân giải của chúng, nhưng định nghĩa về độ phân giải khác nhau. Trong kính hiển vi siêu phân giải, chúng ta có thể sử dụng tương quan vòng Fourier để đánh giá độ phân giải.

Phương pháp 1: Trình chỉnh sửa đa chiều (Casino chơi như thế nào kết hợp)

Với mục đích Casino chơi như thế nào blog này, chúng tôi sẽ sử dụng thiết kế kính hiển vi dựa trênTL4X-SAPỐng kính khách quan (4x, 0,2 Na) và ATTL200Ống kính ống (Casino chơi như thế nào 1).Thorlabstrang web.

Thiết kế kính hiển vi

Casino chơi như thế nào 1. Thiết kế kính hiển vi bao gồm các yếu tố hộp đen từ Thorlabs. Độ phóng đại là 4x và khẩu độ số (NA) là 0,2.

Chúng tôi sẽ sử dụng định nghĩa trường chiều cao Casino chơi như thế nào thực tế trong OpticStudio và chỉ định năm trường có diện tích bằng nhau trên một hình vuông X và y nửa chiều rộng 6,656 mm, tương ứng với 1,664 mm trong mặt phẳng đối tượng. Định nghĩa trường mô hình máy dò bán dẫn oxit kim loại bổ sung khoa học (SCMOS) với 2048 x 2048 pixel và kích thước vật lý là 13.312 x 13.312 mm2Trong mặt phẳng Casino chơi như thế nào. Các máy dò này thường được sử dụng trong kính hiển vi và có thể được tìm thấy trong các sản phẩm như Hammamatsu orca-flash4.0 V3 và Andor Zyla 4.2 cộng với máy ảnh.

Chúng tôi cũng đang sử dụng bước sóng F, D, C (có thể nhìn thấy) trong OpticStudio. Việc tối ưu hóa được thực hiện bằng cách sử dụng tiêu chí Centroid Waver Centroid, với bốn vòng và sáu cánh tay, và sẽ sử dụng Casino chơi như thế nào ràng buộc ranh giới không khí mặc định (0-1.000 mm).

Chúng tôi đã chọn thiết kế kính hiển vi này vì nó tương đối dễ dàng để thiết lập và có Casino chơi như thế nào ứng dụng thực tế. Ví dụ, độ viễn thông thường được yêu cầu trong Casino chơi như thế nào ứng dụng tầm nhìn máy.

Cài đặt MulticonFiguration

Để giải quyết độ phân giải của thiết kế kính hiển vi, chúng tôi sẽ tạo hai nguồn điểm tại mặt phẳng đối tượng, chúng tôi sẽ dần dần tách biệt với khoảng cách gần với tiêu chí Rayleigh. Chúng tôi sẽ quan sát làm thế nào PSF của chúng chồng chéo trong mặt phẳng Casino chơi như thế nào.yRayleighđược tính là:

Phương trình Rayleigh

Casino chơi như thế nào đóλTiểu họclà bước sóng chính (0,588 UM) và Na là khẩu độ số Casino chơi như thế nào ống kính mục tiêu (0,2).

Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách xóa tất cả trừ trường trên trục (trường 1) sẽ chuyển đổi nó thành "chiều cao đối tượng" (Casino chơi như thế nào 2).

Cài đặt trường

Casino chơi như thế nào 2. Thiết lập trường cho phương pháp đa cấu Casino chơi như thế nào để phân tích độ phân giải kính hiển vi. Chỉ giữ trường trên trục được giữ và nó đã được chuyển đổi thành chiều cao đối tượng.

Sau đó, chúng tôi sẽ tạo hai cấu Casino chơi như thế nào với một toán hạng duy nhất của YFIE, và chúng tôi sẽ chỉ định giá trị 1,8E-3 mm trong cấu Casino chơi như thế nào thứ hai (xem Casino chơi như thế nào 3).

Cài đặt MulticonFiguration

Casino chơi như thế nào 3. Thiết lập đa cấu Casino chơi như thế nào cho phân tích chồng chéo PSF. Hai nguồn điểm được phân tách bằng 1,8 um trong mặt phẳng đối tượng.

Cuối cùng, chúng tôi sử dụng các công cụ cắt ngang của Huygens PSF và các công cụ cắt ngang của Huygens PSF để phân tích sự chồng chéo của hai PSF trong mặt phẳng Casino chơi như thế nào. Hai phân tích đó có thể thực hiện một tổng kết hợp của các PSF riêng lẻ trên hai cấu hình (xem tệp trợ giúp để biết thêm chi tiết).

Xem Casino chơi như thế nào 4 để biết cài đặt phân tích. Cài đặt MulticonFiguration được hiển thị với một hộp màu đỏ và mũi tên.

Cài đặt Huygens PSF

Casino chơi như thế nào 4. Cài đặt Huygens PSF. Bằng cách kiểm tra tất cả các cấu Casino chơi như thế nào từ thanh menu, chúng ta có thể có được tổng kết hợp của các PSF riêng lẻ.

Chúng tôi tập trung Casino chơi như thế nào tích độ Casino chơi như thế nào giải trên trường trên trục, nhưng Casino chơi như thế nào tích tương tự có thể được thực hiện cho mọi phần của trường.

Kết quả phân tích Huygens PSF được hiển thị trong Casino chơi như thế nào 5.

Huygens PSF CROSS CROSS

Casino chơi như thế nào 5. Kết quả của mặt cắt ngang Huygens PSF và PSF trùng lặp với sự phân tách trường Y mặt phẳng đối tượng là 1,8 UM (Tiêu chí Rayleigh) trong nhiều cấu Casino chơi như thế nào. Các nguồn hai điểm hầu như không thể phân biệt bằng mắt trong thiết kế kính hiển vi này.

Như bạn có thể thấy, hai điểm trường chồng chéo nghiêm trọng trong mặt phẳng Casino chơi như thế nào và các PSF tương ứng của chúng gần như không thể phân biệt được. Có hai lý do cho kết quả này.

Từ tiêu chí Rayleigh, chúng ta có thể tăng khoảng cách phân tách của các trường và đánh giá lại kết quả. Chúng tôi đã làm điều này trong Casino chơi như thế nào 6, với sự phân tách 2,3 um trong mặt phẳng đối tượng.

2.3 um

202150_202444

Với sự Casino chơi như thế nào tách trường lớn hơn, các PSF kết quả trở nên có thể Casino chơi như thế nào biệt được. Sự Casino chơi như thế nào tách cực đại trong mặt cắt Huygens PSF là gần 10 UM, phù hợp với độ phóng đại của hệ thống (4X). Tuy nhiên, tiêu chí này có thể được thực hiện khách quan hơn nếu chúng ta xác định cách Casino chơi như thế nào tách các đỉnh về mặt xử lý hậu kỳ, nằm ngoài phạm vi của hướng dẫn này.)

Cuối cùng, chúng ta có thể giải thích cho kích thước pixel vật lý của máy dò của chúng tôi để có được Casino chơi như thế nào như nhìn từ kính hiển vi. Các PSF có chiều rộng đầy đủ ở mức tối đa nửa tối đa khoảng 12 UM và máy dò giả thuyết của chúng tôi có kích thước pixel vật lý là 6,5 um. (kích thước pixel vật lý) được đặt thành 6,5 um.

PSF chồng chéo

Casino chơi như thế nào 7. PSF chồng chéo khi tính toán kích thước pixel vật lý của máy dò. Quá ít pixel tạo ra sự chồng chéo PSF và làm giảm độ phân giải của kính hiển vi.

Như bạn có thể thấy, kích thước pixel vật lý không đầy đủ làm giảm độ phân giải của kính hiển vi. Mặc dù hai đỉnh có thể phân biệt được trong Casino chơi như thế nào 6, nhưng giờ đây chúng lại chồng chéo trong Casino chơi như thế nào 7.

3.25 um

Casino chơi như thế nào 8. PSF chồng chéo khi tính toán kích thước pixel vật lý của máy dò. Việc tách 3,25 UM cho phép tách các trường đóng một lần nữa.

Bằng cách tính toán kích thước pixel của máy dò, cần có sự Casino chơi như thế nào tách lớn hơn để tránh răng cưa PSF và đảm bảo nó được biểu thị bằng ít nhất 2 pixel. Việc Casino chơi như thế nào tách trường là 3,25 UM khá khác với tiêu chí 1,8 UM Rayleigh và điều này cho thấy định nghĩa của độ Casino chơi như thế nào giải có thể mơ hồ như thế nào.

Phương pháp được trình bày trong phần này được coi là tổng hợp của hai PSF gần đó và cho thấy làm thế nào những điều này có thể được phân biệt với nhau. Mặc dù phương pháp này phù hợp với các hệ thống Casino chơi như thế nào mạch lạc, nhưng nó thường bảo thủ hơn đối với các hệ thống Casino chơi như thế nào không mạch lạc.

Trong phần tiếp theo, chúng tôi chỉ ra cách sử dụng tính năng mô phỏng Casino chơi như thế nào của OpticStudio để điều tra độ phân giải thiết kế kính hiển vi theo giả định chiếu sáng không liên tục bằng cách tổng hợp các PSFS từ các điểm trường nằm gần.

Phương pháp 2: Mô phỏng Casino chơi như thế nào (Casino chơi như thế nào không mạch lạc)

Đối với phương pháp này, chúng ta có thể giữ thiết kế kính hiển vi ban đầu với năm điểm trường. Chúng ta có thể chuyển đổi chúng thành chiều cao đối tượng (Casino chơi như thế nào 2).Bài viết về kiến ​​thức.)

Bước đầu tiên để thiết lập mô phỏng Casino chơi như thế nào là cung cấp cho nó một tệp Casino chơi như thế nào đầu vào. Vì mô phỏng Casino chơi như thế nào về cơ bản thực hiện tích chập PSF của kính hiển vi với Casino chơi như thế nào đầu vào này, chúng tôi muốn có một đồng bằng kronecker trong Casino chơi như thế nào đầu vào để mô hình hóa các trường phân tách chặt chẽ.

Chúng tôi chọn đại diện cho khoảng bốn lần diện tích của Huygens PSF được trình bày trong Casino chơi như thế nào 5-8 (400 x 400 um2), tạo ra một dải bảo vệ nội tại. Khu vực này được chia tỷ lệ tương ứng với kích thước trường là 100 x 100 um2. Chúng tôi cũng đã chọn kích thước Casino chơi như thế nào là 1.600 x 1.600 pixel;2, thấp hơn tiêu chí Rayleigh là 1,8 um. Chúng tôi tạo ra sáu pixel trắng trong Casino chơi như thế nào tương ứng với ba trường hợp của hai trường gần đó.(29), 2.3(37)và 3.25(52)um, tương ứng.

sáu pixel trắng

Hình 9. Casino chơi như thế nào đầu vào phóng to hiển thị sáu pixel trắng tương ứng với ba cặp trường. Sự phân tách dọc là 6,25 (100) UM (pixel) và tránh sự chồng chéo giữa các cặp trường.

Cài đặt bitmap nguồn của mô phỏng Casino chơi như thế nào được hiển thị trong Hình 10.

Cài đặt mô phỏng Casino chơi như thế nào

Hình 10. Cài đặt mô phỏng Casino chơi như thế nào cho bitmap nguồn. Chiều cao trường là 100 um (0,1 mm trong các đơn vị ống kính) và Casino chơi như thế nào đầu vào được tập trung vào trường trên trục.

Chiều cao trường là 100 um. Chúng tôi cũng tập trung Casino chơi như thế nào tích vào trường trên trục cho phương pháp này, nhưng Casino chơi như thế nào tích tương tự cũng có thể được tiến hành ở các vị trí trường khác nhau.

Cài đặt lưới PSF được hiển thị trong Casino chơi như thế nào 11.

Cài đặt lưới tích chập

Hình 11. Trái: Cài đặt lưới tích chập trong tính năng mô phỏng Casino chơi như thế nào. Nó sử dụng một trục PSF duy nhất do trường bị hạn chế nơi phân tích được tiến hành.

Chúng tôi sử dụng Casino chơi như thế nào cài đặt lấy mẫu tương tự như phương pháp Huygens PSF và một trục PSF duy nhất trên trục. Chúng tôi đang làm như vậy vì chiều cao trường được đặt thành 100 um.

Cài đặt hiển thị máy dò

Hình 12. Kết quả mô phỏng Casino chơi như thế nào với bộ phát hiện mặc định và cài đặt hiển thị (tất cả không). Hàng đầu tiên mô tả cấu hình cường độ trên đường trung tâm đi qua cả PSF và hàng thứ hai là đầu ra mô phỏng Casino chơi như thế nào cho (a) 3.25, (b) 2.3 và (c) 1.8 um phân tách giữa các trường.

Từ Hình 12 (c), chúng ta có thể quan sát rằng sự phân tách 1,8 um, tiêu chí Rayleigh, làm cho hai PSF có thể phân biệt được. Có một sự nhúng nhỏ về cường độ khoảng 15%, ví dụ như chúng ta có thể sử dụng để xử lý Casino chơi như thế nào với một ngưỡng.

Khi so sánh với phương pháp Huygens PSF, sử dụng tổng kết hợp của PSF trên các cấu Casino chơi như thế nào, kết quả tốt hơn về khả năng giải quyết của PSF. Tuy nhiên, chúng tôi chưa xem xét kích thước vật lý của máy dò.

Máy dò kính hiển vi

Casino chơi như thế nào 13. Trình phát hiện và cài đặt hiển thị khi xem xét kích thước vật lý của máy dò kính hiển vi.

Kết quả của kế toán cho các thuộc tính vật lý của máy dò được hiển thị trong Casino chơi như thế nào 14.

Kết quả mô phỏng Casino chơi như thế nào

Hình 14. Kết quả mô phỏng Casino chơi như thế nào chiếm kích thước vật lý của máy dò kính hiển vi. Ngay cả việc tách 3,25 um trong mặt phẳng đối tượng cũng không tách các PSF.

Sự tách biệt giữa các trường có vị trí chặt chẽ không còn có thể và bạn có thể quan sát việc sử dụng đúng cách sử dụng Nyquist-Shannon để xác định độ phân giải giới hạn pixel là không đủ. Sự phân tách dọc giữa các cặp trường là 6,25 um trong mặt phẳng đối tượng (Casino chơi như thế nào 9) và tạo ra sự tách biệt rõ ràng giữa các cặp đó.

cặp điểm

Hình 15. Kết quả mô phỏng Casino chơi như thế nào cho một cặp điểm được phân tách bằng 5.125 um trong mặt phẳng đối tượng. Hai pixel sáng hơn dường như có thể phân biệt về mặt chất lượng.


Tài liệu tham khảo

  1. n. Banterle, K. Huybui, E. A.Lemke và M. Beck, "Tương quan vòng Fourier như một tiêu chí độ Casino chơi như thế nào giải cho kính hiển vi siêu Casino chơi như thế nào giải," J. Struct.
  2. J. S. Silfies và S. A. Schwartz, "rào cản nhiễu xạ Casino chơi như thế nào kính hiển vi quang học", lấy từ:https://www.microscopyu.com/techniques/super-resolution/the-diffraction-barrier-in-optical-microscopyCasino chơi như thế nàoo ngày 12 tháng 11 năm 2019.