Ansysは、シミュレーションエンジニアリングソフトウェアを学生に無償で提供することで、未来を拓く学
Ansysは、シミュレーションエンジニアリングソフトウェアを学生に無償で提供することで、未来を拓く学
Ansysは、シミュレーションエンジニアリングソフトウェアを学生に無償で提供することで、未来を拓く学
BLOG ANSYS
29 tháng 3 năm 2022
Ngày nay, bạn không cần phải là lập trình viên máy tính mới có thể tìm ra Các loại cờ bạc xử lý mã. Nhiều công cụ tích hợp sẵn cung cấp sự hỗ trợ thân thiện với người dùng để hướng dẫn bạn, cho dù bạn là người mới bắt đầu hay chuyên gia, dân chủ hóa công nghệ, mô phỏng và kỹ thuật có sự hỗ trợ của máy tính (CAE).Các trò chơi trong, loại công cụ dễ sử dụng này là giao diện lập trình ứng dụng Zemax OpticStudio (Các loại cờ bạc).
Bằng cách sử dụng khái niệm lập trình hướng đối tượng (OOP), Các loại cờ bạc nâng cao trải nghiệm của bạn với OpticStudio, tiêu chuẩn ngành cho phần mềm thiết kế quang học từZemax, một công ty của Ansys. Nói một cách đơn giản, Các loại cờ bạc ngôn ngữ OOP chủ yếu được tạo ra xung quanh Các loại cờ bạc đối tượng, thay vì logic hoặc lý thuyết, điều này giúp ích cho những người chỉ quen thuộc ở mức độ vừa phải với mã.
Với Các loại cờ bạc, bạn có thể tăng cường đáng kể khả năng của OpticStudio và cuối cùng là các mô phỏng của mình. Các loại cờ bạc không chỉ cho phép bạn truy cập mọi thứ trong OpticStudio mà còn cho phép bạn tùy chỉnh phần mềm cho các thiết kế cụ thể của mình.
Để tận dụng tối đa giá trị của Các loại cờ bạc và có thể kiểm tra cũng như triển khai mã của nó dễ dàng hơn, các nhà thiết kế cần hiểu sâu hơn về giao diện tích hợp này.
Hình 1. Trình bày Các loại cờ bạc đối tượng giao diện lập trình ứng dụng (API)
Hình 2. Trình bày lớp API, đặc điểm chung của đối Các loại cờ bạc API
Vì hoạt động bên trong của nó hoạt động tương tự như OOP nên hãy bắt đầu từ đó.
Như đã đề cập ở trên, trong Các loại cờ bạc ngôn ngữ OOP, dữ liệu được phân loại thành Các loại cờ bạc đối tượng, là một phần của Các loại cờ bạc lớp. Điều này làm cho mã có thể dễ dàng truy cập để sử dụng trong Các loại cờ bạc dự án trong tương lai.
Mỗi tệp Zemax (.zmx) đại diện cho một hệ thống quang học duy nhất, có thể được trình bày ở chế độ tuần tự và/hoặc không tuần tự — mỗi tệp có một số đối tượng hoặc bề mặt riêng lẻ — mặc dù Các loại cờ bạc hệ thống quang học có thể có chung Các loại cờ bạc đặc điểm chung, chẳng hạn như bước sóng hoặc bề mặt.
Trong OOP, Các loại cờ bạc hệ thống quang học này được phân loại là đối tượng API, trong khi Các loại cờ bạc đặc điểm chung được nhóm thành danh sách chính được gọi là lớp API hoặc giao diện.
Các loại cờ bạc lớp API này sau đó được nhóm thành Các loại cờ bạc thư viện được gọi là không gian tên.
Tính mô-đun có cấu trúc hoặc được nhóm của ngôn ngữ OOP này giúp đơn giản hóa mọi sự cố, sửa dữ liệu hoặc sửa đổi dữ liệu vì bạn có thể điều hướng trực tiếp đến điểm được đề cập mà không cần phải sắp xếp toàn bộ trang mã.
Bây giờ bạn đã thành thạo OOP hơn, bạn có thể coi Các loại cờ bạc như một không gian tên (được hiển thị trong Hình 3) hoặc cấp độ giao diện cao hơn, xác định thuộc tính hoặc đặc điểm nào có sẵn cho đối tượng.
Hình 3. Các loại cờ bạc hoạt động như một không gian tên trong ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng
Do đó, khi bạn tham gia Các loại cờ bạc, cuối cùng bạn đang xây dựng các đối tượng API bằng các thuộc tính.
Các loại cờ bạc thuộc tính này là thuộc tính hoặc hàm có sẵn cho bạn. Thuộc tính cho phép bạn xác định hoặc đọc giá trị hoặc cài đặt được lưu trữ, trong khi hàm đóng vai trò là lệnh hoặc hành động mà bạn có thể gán cho đối tượng của mình.
Ví dụ: nếu chúng ta xem lớp INSCRayTrace, là lớp dò tia không tuần tự, thì một thuộc tính có thể được sử dụng để xác định Các loại cờ bạc cài đặt của nó, chẳng hạn như bỏ qua lỗi, như trong Hình 4. Một hàm có thể được sử dụng để xóa bộ dò trước khi chạy raytrace, như trong Hình 5.
Hình 4. Sử dụng Các loại cờ bạc, một thuộc tính có thể được sử dụng để xác định cài đặt của raytrace không tuần tự
Hình 5. Trong Các loại cờ bạc, bạn có thể sử dụng chức năng để xóa bộ dò trước khi chạy raytrace
Về cơ bản, các khả năng về thuộc tính và chức năng của Các loại cờ bạc cho phép bạn thực hiện các thao tác tương tự ở giai đoạn này mà bạn có thể làm trong giai đoạn giao diện — nêu bật một trong những ưu điểm chính của cấu trúc — rằng mọi thứ đều có thể được tự động hóa và xử lý hậu kỳ.
Việc chọn một hàm hoặc thuộc tính cho một đối tượng sẽ trả về Các loại cờ bạc kết quả từ số đến chuỗi văn bản hoặc phản hồi đúng hoặc sai Boolean, ví dụ:giá trị int = Object1.NumberOfFields.
Một kết quả khác có thể xảy ra là một đối Các loại cờ bạc mới, ví dụ:IField New_Object = Object1.GetField(1).
Một số thuộc tính yêu cầu bạn nhận hoặc đặt giá trị như sau:
Bạn có thể xem xét kỹ hơn cấu trúc mã của mình bằng cách áp dụng mã mẫu thông qua chức năng trợ giúp Các loại cờ bạc trong tab lập trình trên thanh tác vụ OpticStudio, như trong Hình 6.
Đầu tiên, hãy mở tệp mẫu sau trong Các loại cờ bạc:
\Zemax\Các loại cờ bạc Mã mẫu\C#\CSharpStandalone_01_new_file_and_quickfocus.cs
Mặc dù mã mẫu được viết bằng ngôn ngữ lập trình C# nhưng bạn có thể dễ dàng mở nó bằng trình soạn thảo văn bản, bất kể bạn đang sử dụng ngôn ngữ lập trình nào.
Tiếp theo, mở tùy chọn Trợ giúp cú pháp Các loại cờ bạc, cũng được hiển thị trong Hình 6.
Hình 6. Chức năng trợ giúp Các loại cờ bạc trong OpticStudio được tìm thấy trong tab lập trình trên thanh tác vụ và bao gồm chức năng Trợ giúp Cú pháp Các loại cờ bạc
Giao diện chính được xác định là IOpticalSystem, như trong Hình 7 và tương đương với một tệp .zmx.
Hình 7. Tài liệu về giao diện Các loại cờ bạc có thể được tìm thấy trong chức năng Trợ giúp cú pháp Các loại cờ bạc
Hình 8. Dữ liệu giao diện có sẵn trong giao diện IOpticalSystem
Tại đây, bạn có thể dễ dàng truy cập dữ liệu cho giao diện, bao gồm các chức Các loại cờ bạc và thuộc tính, bằng cách chọn ZOSAPI.IOpticalSystem như trong Hình 8.
Với tính dễ sử dụng, khả năng truy cập và khả năng, Các loại cờ bạc cho phép bạn tối ưu hóa OpticStudio và cung cấp quyền truy cập trực tiếp vào dữ liệu cũng như mã hóa mà bạn cần để nâng cao các dự án mô phỏng và thiết kế quang học của mình.
Để khám phá Các loại cờ bạc, hãy đăng kýCờ bạc trực tuyếnhôm nay.